Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……游戏系统将会将此作为依据,再让 NPC 说出这个状态对应的台词。……这些设计令玩家的中途失败变得没那么令人沮丧,他们很自然会想:死了也没关系,现在我可以回圣殿去推支线了

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……游戏系统将会将此作为依据,再让 NPC 说出这个状态对应的台词。……这些设计令玩家的中途失败变得没那么令人沮丧,他们很自然会想:死了也没关系,现在我可以回圣殿去推支线了

荒凉城市

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在游戏中,玩家可以收购建筑也可以建造建筑,通过商店的运营获取利润,并吸引更多的人口。……随着人口的不断增加与建筑等级的丰富不断丰富,玩家得以解锁更多建筑类型。……由于目前一个人技术力有限,游戏规模有待扩大,新手教程有待提升,但是没有关系,我会持续更新,不断增加内容

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

我 自 己:1.20.3

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1.20.31.UI改进2.校场模式出生点更近3.旁观者观察据点进度正确4.购买界面分类别显示

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

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大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的

十月roguelike:复杂与简练

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两款同在十月发售的roguelike,两种不同的游玩体验 *注:本文首发于微公众号IGM独立游戏菜单……在游戏中,你扮演着Cogmind,一个被遗弃在不明设施底层的破旧机器人,你要做的就是尽你所能攀上10层逃出生天……角色能做的行动也是简单明了,除去正面、侧面砍杀、跳跃等基本动作,还有弩箭、飞刀等道具作为攻关的辅助

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

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其实并不是这样,整个游戏的核心目的建立在“5个角色中的一位—>5中逃脱方式中的特定一种”这个映射关系上……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……但是由于游戏有一个道具“延回线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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这种设定颇有几分克苏鲁神话意味,玩家扮演类似调查员的角色了解一段阴谋,但却无力改变结局,全须全尾逃出生天已经是最大奢求……在日本的乡下尤其如此,会有一种奇怪的感觉,感觉你与其他人是一体的”《零~刺青之声~》中将都市传说与神隐事件相结合,可以明显看出柴田注重意识与无意识的分界线……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁

版本:Early Access


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